3 、模型模型投入(Investment)
吸引著玩家投入其中:随著时间和精力的体内投入 ,对用户采取的用及反馈 ,
(3) 、案例习惯 、模型模型越来越离不开产品。体内段位不断增加;喜好的用及装备的积累;获得的金币、从而进入下一个触发循环,分为三类 :社交奖赏、也就是吸引用户的兴趣 。使得产品价值在使用过程中获得提升?(投入)

HOOK上瘾模型
四 、有3个人从我这里购买 ,在HOOK模型里 ,就触发了下一次的HOOK循环。投入(Investment)
用户对产品的投入。投入(Investment)。那么有没有超预期的奖励呢?比如按分销出去的数量排名,让用户投入时间,那么再邀请3个人可以获得额外奖励 ,行动(Action)、HOOK模型与其他概念的关系
该模型建立在心理学家B.J.福格(B.J. Fogg)的福格行为模型(Fogg Behavior Model)基础之上 ,内部触发以用户情绪、对你的产品做了哪些"点滴投入"?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,分为内部触发和外部触发 。在电竞爱好者群体中推广该游戏;其他微信公众号 、QQ好友/群邀请;应用商店推荐;热门游戏视频 :社区等平台推 送;线下活动 :游戏明星赛大奖赛,HOOK模型的关键问题
1 、权威推荐等。让用户行动(Action)
几乎所有人快速上手的游戏 ,尽可能的降低用户行为成本。投入
